[Colt Navy] démo de LOWW2

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[Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Mer 12 Nov - 19:33

Bonsoir

J'étais déja venu en 2006 et 2007 pour faire des démo RED BARON http://thierry.defredy.free.fr/.
Maintenant je souhaiterai venir faire une démo avec participation de LOWW 2 http://thierry.defredy.free.fr/images/loww2/loww2.pdf
qui est une adaptation perso d'Anael est moi de LOTOW.
L'idée est de venir avec un décors urbain complet et une bande chacun, Allemand contre commando FFL, plus un groupe prés tiré, de six hommes pour chaque camps qui sera à la disposition de ceux qui souhaiterons participer.
En terme d'organisation nous viendrions le dimanche uniquement.

Merci

T.R de Frédy


Dernière édition par Major Colt Navy le Ven 13 Mar - 11:43, édité 1 fois
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par hobby one le Jeu 13 Nov - 1:35

Sympa ! Tu as des photos ? Et vous n'avez rien changé d'autre à la règle ? Pas de véhicules ?
a+
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Jeu 13 Nov - 21:09

On à volontairement changé peu de choses par rapport à LOTOW.
D'une part, pour que la prise en main soit rapide et d'autre-part pour qu'il ni ai pas de discussions stériles concernant l'efficacité des munitions Russe par rapport aux munitions Allemande etc... (on est là pour jouer pas pour refaire le monde).
Pour les véhicules c'est prévu mais pour le moment on attend un peu les remarques, néanmoins l'idée principale est quand même de rester sur un jeu d'escarmouche en zone habitée avec des bandes évolutives.
Concernant les photos j'en prendrais lors de la prochaine partie.

Cordialement

T.R de Frédy
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Projektus le Jeu 13 Nov - 23:02

sur le principe et sur l'état d'esprit, ça m'a l'air bien sympa tout ça ;-)

des photos ! des photos ! bounce bounce bounce
Very Happy
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Lun 17 Nov - 1:36

Bonsoir
Une précision importante, le thème de notre décors c'est Stalingrad.
On a programmé une partie vendredi, donc j'aurais normalement des photos le WE pochain.
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Projektus le Lun 17 Nov - 1:49

une petite question : je viens de lire la règle LOWW2 (dont je suis fan) et je voulais savoir si les compétences que tu listes dans ton suppléments sont toutes celles de LOTOX, ou si certaines ont été crées spécialement pour la période ? : sniper, etc... si oui, as-tu écrit leur définition ?
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Lun 17 Nov - 20:50

Bonsoir

Comme l'idée est de rester le plus proche de la règle de base, principalement pour que les joueurs puissent passer de LOTOW à LOWW2 sans difficultés.
Les compétences sont celles définies dans LOTOW.
Le sniper est un combatant qui n'existe pas sous cette forme dans LOTOW* et qui à été crée pour LOWW2 ou il est normal de l'y trouver.

*Avec LOTOW pourrait avoir un personnage équivalent, d'une part en achetant l'équipement nessécaire et d'autre-part à condition qu'il obtienne les même compètences au cours de son évolution.

NB que les compétences des snipers sont sensiblement différentes selon les nations

Jespère avoir répondu à ta question

Cordialement
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Ven 28 Nov - 20:23

Bonjour
Je suis désolé, mais vendredi dernier on a oublié de faire des photos.
On s'est lancé dans l'organisation et la répartition des taches pour la démo et quand on a vue qu'il était tard on s'est dépéché de jouer.
IL faut dire que c'est un peu de ta faute avec la pression que tu nous à mis dès le début. Laughing
Pour conclure, aujourd'hui, le plateau est presque terminé, il reste juste a fignoler les batiments, on doit encore mouler des portions de trotoire pour faire les socles des batiments et 60% des figurines sont peintes.
J'ai quand même deux photos, mais pas trés repésentative du décors, je les mets pour monter que je fais un effort
Allez assez rit, au boulot
ZUT! j'arrive pas à inssérer des images, comment ça marche ?
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Projektus le Ven 28 Nov - 20:57

tu dois faire héberger tes photos sur ton espace ftp (si t'es calé) ou sur un site d'hébergement d'image comme te le propose l'onglet quand tu édites un message. Ensuite, tu suis les étapes.

PS: un copain m'a parlé de joueurs "LOWW2" qui étaient présent à Bordeaux la semaine dernière et qui étaient intéressés pour venir à Toutatis... ce n'est pas vous par hasard ?
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Ven 28 Nov - 21:10

Merci pour l'expliquation technique
Pour répondre à ta question, non, nous nous habitons à Paris.
Mais nous sommes ravi d'apprendre que notre bébé a aussi été adopté à bordeaux.
En revanche il va y avoir bientôt quelques modifications et ajouts.
Si certain on des souhaits concernant une nationalité n'hésitez pas, on à déja en commnande les suplétifs Roumain.
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Sam 29 Nov - 20:56






edit : je me suis permis d'éditer ton mail, pour que ça marche
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Sam 29 Nov - 21:01

encore raté, désolé
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par hobby one le Dim 30 Nov - 13:45

Bon début, avec des murs moins propres et des fenêtres cela va rendre très bien...Bon courage
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Projektus le Dim 30 Nov - 14:55

moins propres ?
si c'est pour faire une ville "intacte", il suffit de pas grand chose, un lavis au pied des murs, quelques affichesd e propagande, un ou deux panneaux...et des fenetres et des volets, c'est vrai Laughing

mais si c'est pour faire une ville bombardée, y a juste des volets cassés, pas de fenêtres, mais des murs noircis par les incendies et les explosions (surtout noircis au dessus des chambranles à mon avis)

Alors, Colt Navy, c'est quoi le scénar ???? bounce bounce bounce bounce
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Re: [Colt Navy] démo de LOWW2

Message par Major Colt Navy le Mer 28 Jan - 15:20

Désolé d’avoir tant tardé pour répondre.

Scé 1: Récupérer des documents dans un véhicule avant le bombardement de la zone
Scé 2: Installer un nid de mitrailleuse pour contrôler un passage
Scé 3: Détruire un poste de commandement ennemie

Il y a trois scénarii, chaque scénario peut-être joué par les deux camps, il peut y avoir une suite à certain, comme le N°2 , prendre le contrôle du nid de mitrailleuse.
Je rappel aussi que notre objectif c’est de faire jouer un maximum de personne, d’où le choix de scénarii simple et court.

Pour les décors c’est presque terminé, on en est aux finitions
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