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Message par Von Boris Dim 7 Déc - 17:50

En rouge, la version 1.1
En vert, la version 1.2, le nom n'allait pas trop avec la règle.

Voilà, j'aimerai bien jouer une liste "ork" lors de la prochaine journée Future Wars.

Dans l'imagerie populaires, ils sont agressifs, un peu idiot, tirent comme des passoires et endurants.

On pourrait traduire tout cela de la façon suivante :

Balèz : on ajoute +1 à leur résultat de combat ou de tir quand ils font moins que l'adversaire (ça sent le DBM Razz )

On z'y va : on lance 1 D6 supplémentaire au tir et au combat ; on garde le meilleur au combat et le plus mauvais au tir.

Tet' de neu : lorsqu'une figure n'est pas en ligne de vue de son leader d'unité, toute action autre qu'une charge (engager un ennemi au corps à corps) ou pour se déplacer vers l'ennemi le plus proche coûte 1 P.A. de plus.

Ce ki le plufor : lorsqu'un chef d'unité meurt, les survivants non-engagés en corps à corps n'ont le droit à aucune action le tour suivant ; ils élisent démocratiquement à coup de baf' le nouveau chef : déterminer aléatoirement quel sera le nouveau chef d'unité (l'unité sera donc considérée comme commandée pour la suite).

Pour la constitution d'une unité, rien de changer par rapport aux règles de base.

J'attends vos avis

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Message par Projektus Dim 7 Déc - 23:04

très drôle !

je pense qu'il faut aussi préciser que la règle "universelle" des radios n'est pas valable pour eux (juste pour le fluff)

de plus, 3 règles spéciales semblent un bon format, non ?

la règle "Baff" semble un peu difficile à gérer... Neutral
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Message par Von Boris Lun 8 Déc - 1:17

Pour la règle Baf' : (Tet' de neu)

1/ elle est là pour qu'il y ait autant de points négatifs que d'avantages,

2/ tu ne vois pas ton boss, tu vas tout droit vers l'ennemi le plus proche que tu vois, pas très compliqué.

La radio, c'est le truk avec plein de boutons sur lequel on met des mandales ??? (je suis d'accord avec toi).


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Message par hobby one Lun 8 Déc - 1:22

Cool j'ai hâte de tester ! Liste WAAAGH ! Sauteur0
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